Religija. U isto vreme i majka i dželat, i nada i poraz. Vera da postoji bolje sutra i tužna činjenica da se za njega moramo sami izboriti. Bilo da verujete u Boga ili ne, sigurno ste se nekada zapitali kako bi izgledao svet bez religije? Da li bi se ljudi ponašali drugačije, racionalnije i milosrdnije? Da li bi verske ratove zamenilo nešto drugo? Da li bi postojalo nešto u šta bi svi ljudi verovali, a da to nije neki oblik religije? Čak i da se ovo niste nikada zapitali, deo odgovora možete pronaći u igri Kult: Heretic Kingdoms. Istina, radnja se ne odvija u naše doba, nema korporacija, autoputeva i hakerskih ratova, ali su zato tu čarobnjaci, kripte, duhovi, zakopana blaga i demonske kapije. Ukratko, okruženje dostojno svakog RP gamera.
Kult nas smešta u posve neobičan svet u kojem je religija gotovo potpuno iskorenjena. Ponegde postoje sporadični kultovi koji pokušavaju da opstanu pod blatnjavim đonom Inkvizicije, ali se oni brzo gase zahvaljujući njenim brzim i efikasnim akcijama. Jedan od tlačitelja ubogih vernika koji pokušavaju da se izbore za svoju nasušnu molitvu ste i vi: lepojka zanosnih oblina sa mačem u jednoj i magičnim štapom u drugoj ruci. I naravno, sa (opravdanim) manjkom odeće.
Na početku treba reći da je Kult, iako se može nazvati RPG-om, vrlo uprošćen i da ne treba očekivati kreiranje lika u rangu jednog Neverwinter Nights-a, ili bilo kog drugog punokrvnog RP naslova. Vaš pulen je “ograničen“ na ženski pol – vitku i jedru mačkicu kojoj je suđeno da se sa protivnicima vitla obučena u ruho dualne klase koja predstavlja kombinaciju ratnika i maga. Možete joj promeniti boju kose, tip frizure, prvobitnu odeću koju će nositi dok joj ne nabacite neko perje sa malo više čelika i malo manje dekoltea. Zatim sledi “krštenje“ u vidu upisivanja imena i raspoređivanje iskustvenih poena. Ako vas prvobitna opaska o uprošćenosti Kulta nije posebno pogodila, onda će to sigurno uraditi saznanje da postoje samo četiri karakteristike koje ćete kroz igru moći da unapređuejte: borba “prsa u prsa“, borba na daljinu, rukovanje magijom i brzina kojom napadate. Nema snage, agilnosti, mudrosti i inteligencije, nijansi i kalkulacija; u Jeretičkim kraljevstvima ili znate da se borite ili znate da umirete, između ne postoji.
Kada razdelite iskustvene poene dobićete i opciju da odaberete dva Attunement-a koji predstavljaju nešto nalik na feat-ove u “klasičnim“ RPG-ovima. Prvobitno možete izabrati samo dva, ali ćete tokom igre otključati čitavu pregršt drugih. Uz to, zanimljiv je i način na koji dobijate Attnunement-e; da biste otključali novu sposobnost morate biti “u skladu“ sa opremom koju nosite, bilo da je u pitanju oklop, magični štap, sekira ili prsten. Čak i nošenje običnih čizmi vam može doneti novi Attunement! Što je najbolje, različiti komadi opreme (čak i u okviru iste vrste) donose sa sobom različite sposobnosti koje se mogu aktivirati tek pod određenim uslovima. Na primer, da biste na maču otključali Attunement koji daje veći napad protiv životinja morate tim mačem da pobijete pozamašan broj divljih živuljki. Kasnije možete zameniti taj mač nekim drugim oružjem, ali će vaša nova sposobnost ostati aktivna ako zadovoljite određeni uslov. Recimo, da biste dobili za pedeset posto veći magijski napad ne smete nositi nikakav oklop.
Kroz igru ćete napredovati kao svojevrsni mutant: kombinacija ratnika i maga koja je već pomenuta. Na samom početku birate koji će biti vaš primarni element (voda, vatra, zemlja ili vazduh) pomoću kojeg ćete bacati manje ili više smrtonosne čini. Koji god da odaberete imaćete na raspolaganju samo po četiri magije koje otključavate na isti način kao i Attunement-e (jer one zapravo to i jesu). Treba pomenuti i Dreamworld, paralelni svet u kojem obitavaju duhovi, demoni i slične beštije, ali koji je nevidljiv za one koji nemaju poseban, čarobnjački dar. U njemu ćete dobijati i rešavati neke od (uglavnom) zanimljivih zadataka. Pored toga, bića koja se u njemu javljaju nakon smrti ostavljaju za sobom esenciju koju vaša heroina koristi za povećavanje broja Attunement-a koji mogu u isto vreme biti aktivni. Na prvi pogled, koncept Dreamworld-a je odličan: paralelni svet u kojem se javlja sve ono što je u ‘’stvarnom“ svetu umrlo. Međutim, prelaženjem igre ćete brzo uvideti da ova vrlo lepa ideja nije u potpunosti iskorišćena. Sve zanimljivo što se može videti u Svetu Snova ćete zapaziti u prvih nekoliko sati – sve ostalo je (makar što se njega tiče) ponavljanje, ponavljanje, ponavljanje…
Priča je zanimljiva, u pojedinim trenucima čak – intrigantna. Nema previše obrta, nije nepredvidiva, a sasvim sigurno nema ni trenutaka u kojima ćete biti zapanjeni razvojem situacije. Ne zato što je priča loša (baš naprotiv), već zato što se Kult premalo “trudi“. Dijalozi su stopostotno linearni i veoma retko ćete zapravo moći da vodite normalan razgovor sa nekim NPC-om, a ne samo da klikćete na “continue“ kako bi se svitak priče dalje odvio. Međusekvence su urađene u vidu slideshow-a sa naratorom u pozadini, a definitivno ne pomaže ni činjenica da su svi likovi u igri, pa i vaša junakinja, mutavi.
O grafici neću da pišem, jer pri fiksiranoj rezoluciji od 1024×768 piksela ne izgleda naročito lepo na dvadesetoinčnom wide monitoru, ali ću reći da su lokacije, a i likovi (što posebno važi za neprijatelje) vrlo maštovito i zanimljivo dizajnirani. Zvučna komponenta je jedan od jačih delova igre, uz lepu muziku koja se vrti u pozadini dok paradirate kroz jeretičke gradove, a posebna priča su zvučni efekti, kao što je na primer šljapkanje glavnog lika po blatu ili bat koraka koji odzvanja o zidove podzemne kripte koji doprinose “uplovljavanju“ u atmosferu.
Nažalost, zvuk ne može da izvadi Kult iz zanimljive pozicije u koju je bačen posredstvom ostalih faktora. Po završetku poslednjeg dijaloga ostaje negde, u nekom ćošetu u glavi, utisak da je sve to moglo biti mnogo bolje. Potencijal je tu, ali je svega polovično iskorišćen. Međutim, dok ova činjenica deluje na ublažavanje utiska koji igra ostavlja, ona funkcioniše i u drugom smeru. Iako uprošćen, Kult će vam ponuditi podosta sati dobre zabave upravo zahvaljujući svojoj jednostavnosti. Pronaći ćete malu dozu taktiziranja prilikom razmeštanja Attunement-a, ali se na kraju sve svodi na uperi štapom/mačem/sekirom/lukom u protivnika i šibaj dok ne poljubi patos. Ako igrate kao mag, nećete se zamarati kalupljenjem komboa od 10-15+ magija, ako igrate kao ratnik, bacićete na sebe najjači oklop koji trenutno imate, opremiti se najubojitijim oružjem koje odgovara vašem odabranom magijskom elementu i krenuti u pohod. Kult vam daje dobru zabavu, a ne traži gotovo ništa, osim da se opustite i posvetite mu par dana, a ostalo će doći samo po sebi. Ne očekujte remek delo, ali ga nemojte ni baciti u kantu za otpatke kao što je autor teksta to zamalo uradio pre nekoliko godina.
(((Tekst je napisan za Forum Sveta Kompjutera, tačnije za temu „Test pray“ – čitaoci recenzenti, ali rekoh, što da ga ne objavim i ovde.)))